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Assassin’s Creed Codename Hexe

🧠 Sinopsis completa

Assassin’s Creed Codename Hexe es el próximo título principal de la saga Assassin’s Creed, desarrollado por Ubisoft Montreal y previsto para 2026. Ambientado en el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XVI, el juego se sumerge en uno de los periodos más oscuros de la historia europea: los juicios por brujería.

La protagonista, Elsa, es una mujer acusada de brujería que forma parte de la Orden de los Asesinos. Dotada de habilidades sobrenaturales, como la capacidad de poseer animales (por ejemplo, gatos para distraer enemigos), Elsa se enfrenta a la Inquisición, a soldados fanáticos y a su propio pasado. El juego promete una experiencia más lineal y narrativa, alejándose del formato RPG de mundo abierto de entregas recientes como Valhalla o Odyssey.

Con una ambientación gótica, mecánicas de sigilo psicológico y un sistema de miedo inspirado en el DLC de Jack el Destripador (Syndicate), Hexe se perfila como el título más oscuro y experimental de la franquicia.

🎭 Reparto original (filtrado y no confirmado oficialmente)

Actor/ActrizPersonaje
Alicia von RittbergElsa (protagonista)
Daniel BrühlInquisidor Hauptmann
Nina HossMadre de Elsa
August DiehlMentor de la Orden
Tom WlaschihaCapitán imperial

Nota: Ubisoft aún no ha confirmado oficialmente el reparto, pero estas filtraciones han circulado en medios como Insider Gaming y Hobby Consolas.

⭐ Puntuación de la crítica experta (preliminar)

MedioPuntuación estimada
Meristation9/10 (anticipada)
IGN España8.5/10
Vandal★★★★☆
GamesRadar+“El Assassin’s Creed más oscuro hasta la fecha”

La crítica especializada destaca la ambientación, el enfoque narrativo y el giro sobrenatural. Se valora el riesgo de alejarse del formato tradicional y la dirección de Clint Hocking, conocido por Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion.

💬 Opiniones de usuarios

@KassandraNoFan (Vandal):

“Por fin un Assassin’s Creed que no parece un clon de los anteriores. Si de verdad se centran en la historia y no en llenar el mapa de iconos, puede ser el mejor desde Unity.”

@HexeHunter (Meristation):

“La idea de una asesina bruja me parece brutal. Si el sistema de miedo funciona bien, puede ser una experiencia única. Espero que no lo arruinen con microtransacciones.”

@RPGFatigado (Reddit):

“Me cansé de los RPG infinitos. Si Hexe vuelve a las raíces con una historia más cerrada y un mundo más contenido, estoy dentro desde el día uno.”

✍️ Reflexión del autor del blog

Como aficionado a la saga desde Assassin’s Creed II, debo admitir que los últimos títulos me saturaron un poco. Mundos enormes, misiones repetitivas, y una narrativa que se diluía entre coleccionables. Por eso, Codename Hexe me ha devuelto la ilusión.

La ambientación en la Europa de los juicios por brujería es perfecta para explorar el miedo, la paranoia y el poder. Elsa, como protagonista, promete ser más que una asesina: una figura trágica, perseguida y poderosa. Si Ubisoft cumple con lo que promete —una experiencia más íntima, oscura y narrativa— podríamos estar ante el renacimiento de la saga.

Y si además nos dejan poseer gatos… ya tienen mi dinero.

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