

🧠 Sinopsis completa
Anno 117: Pax Romana es la octava entrega de la saga Anno, desarrollada por Ubisoft Mainz, que por primera vez nos traslada a la Antigua Roma, concretamente al año 117 d.C., en pleno auge del Imperio durante el periodo conocido como Pax Romana. El jugador asume el papel de un gobernador romano, encargado de construir, expandir y gestionar provincias en un mundo abierto lleno de posibilidades.
La campaña permite elegir entre dos regiones iniciales: Latium, el corazón del Imperio, y Albión, una zona celta más salvaje y desafiante. A partir de ahí, deberás decidir si expandes tu influencia mediante la diplomacia, el comercio o la fuerza militar. El juego introduce mecánicas nuevas como la romanización cultural, el culto a dioses específicos, la evolución dinámica de las residencias y un sistema modular de navegación y combate naval.
Cada decisión afecta a tu población, tu reputación y tu relación con el emperador. ¿Serás un líder justo o un tirano ambicioso? Tú decides.
🎭 Reparto creativo y voces destacadas
Nombre | Rol / Participación |
---|---|
Manuel Reinher | Director creativo (Ubisoft) |
Anthony Howell | Voz de Sir Gideon Ofnir |
Pippa Bennett-Warner | Voz de sacerdotisa celta |
Neil McCaul | Voz de senador romano |
Martha Mackintosh | Voz de consejera imperial |
Nota: El juego no tiene personajes protagonistas fijos, pero cuenta con doblaje profesional en inglés y textos en español.
⭐ Puntuación de la crítica experta
Medio | Puntuación |
---|---|
Meristation | 8.5/10 |
VidaExtra | 9/10 |
IGN España | 9.2/10 |
Vandal | ★★★★☆ |
La crítica destaca su accesibilidad para nuevos jugadores, su profundidad estratégica y su ambientación detallada. Se valora especialmente la evolución de las mecánicas clásicas de la saga y el enfoque narrativo más dinámico.
💬 Opiniones de usuarios
Frankie MB (VidaExtra):
“Ubisoft Mainz ha dado con la tecla. No es solo un Anno con togas: es una entrega que respeta el espíritu de la saga y lo adapta a una época fascinante. El culto al detalle es espectacular.”
Miguel Varela (Meristation):
“En apenas 20 minutos ya me sentía cómodo con los controles. La curva de aprendizaje es amable, pero la profundidad está ahí. Cada decisión importa, y eso es lo que uno busca en un buen city builder.”
Saúl González (Vandal):
“La variedad de necesidades ciudadanas y el sistema de evolución de edificios dan mucha más libertad. La ambientación romana está muy bien integrada y promete horas de gestión adictiva.”
✍️ Reflexión del autor del blog
Como aficionado a los juegos de estrategia y construcción, Anno 117: Pax Romana me ha sorprendido por su capacidad de reinventarse sin perder su esencia. La saga siempre ha sido sinónimo de gestión detallada, pero esta entrega añade capas narrativas y culturales que la hacen más rica.
Me gustó especialmente cómo cada provincia tiene personalidad propia. Latium es orden y tradición; Albión es desafío y resistencia. El sistema de necesidades ciudadanas es más flexible que nunca, y el culto a los dioses añade un toque místico que no esperaba. Además, el apartado visual es una delicia: desde los templos hasta los mercados, todo respira vida.
No sé si será el mejor juego de estrategia del año, pero sí sé que me ha hecho perder la noción del tiempo más de una vez. Y eso, en mi caso, es el mejor elogio que puedo dar.